学习如何用树枝和散落的树叶创造出这个令人惊叹的超现实地下场景!这个照片处理教程将教您各种技术,例如混合、复杂蒙版、绘画、与小组合作等等。
最终结果预览
教程资源
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天空 1
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天空2
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土壤 1
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土壤 2
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模型
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木材纹理
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分支机构 1
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分行 2
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分行 3
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树
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草
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树叶
步骤1
创建一个大小为 900×1125 像素的新文档并用黑色填充。打开土壤 1 图像。使用移动工具 (V) 将其拖入我们的黑色画布中,选择 Cmd/Ctrl+T 对其进行变换,如下图所示:
第2步
单击图层面板底部的第二个按钮以添加蒙版。使用不透明度约为 60-70% 的软黑色刷子擦除地下的某些部分。您可以在图层蒙版和图片上看到结果:
第 3 步
为了使地下变暗,我使用了带有剪贴蒙版的曲线图层。在地下层,选择Layer-New Adjustment Layer-Curves:在曲线图层蒙版上,使用不透明度约为 10-15% 的黑色笔刷来降低前景附近部分的亮度:
第4步
我添加了一个 Levels 图层来稍微改变对比度:我用黑色画笔擦除前景:
第 5 步
我做了一个色相/饱和度图层来降低地下的饱和度:
第 6 步
从背景中分离模型并将她放在地下(随意使用你自己的股票)。
第 7 步
我不喜欢衬衫模特穿,所以我会重新粉刷它。创建一个新图层(剪贴蒙版),使用颜色为#fbfbfb 的硬笔刷填充衬衫:我将这一层命名为“衣架”。我们稍后会添加更多细节。
第 8 步
使用曲线使模型变暗:我添加了一个 Levels 层来修复那里的对比度:在 Levels 图层蒙版上,使用画笔擦除模型的某些部分以获得适当的光影:
第 9 步
应用色相/饱和度以使她与场景相匹配:
第 10 步
现在我们要注意衣服了。创建一个新图层,填充 50% 灰色并将模式更改为叠加:使用中间调范围的加深工具 (O),曝光约 25-30% 以使衣服变暗。你可以看到我在普通模式下是如何做到的,在叠加模式下是如何做到的:
第 11 步
使用相同的设置创建一个新图层,使用减淡和加深工具为衣服创建皱纹的细节。我试图获得丝滑、肮脏的外观(因为她坐在地下),您可以将我的结果作为参考:
第 12 步
在模型一下新建一层。使用不透明度约为 30% 的软黑色笔刷为模特衣服、腿在地上创建阴影:
第 13 步
为了让模型看起来更“脏”,选择木质纹理,使用矩形选框工具(M)进行选择:将此部分放在模型上并使用变形工具(Edit-Transform-Warp)稍微弯曲此部分:将此图层的模式更改为柔光 100%:
第 14 步
从画笔菜单中,选择重置画笔以将画笔预设更改为默认值。现在在画笔菜单上,单击以选择一种飞溅画笔(我的是飞溅 24):按 F5 更改此画笔的设置:将图层蒙版添加到此木质纹理图层。使用指定的画笔去除硬边并在模型上创建微妙的效果:
第 15 步
我用曲线图层使效果变暗:在其图层蒙版上,使用不透明度非常低 (10-15%) 的软刷在模型脚上减少黑暗:
第 16 步
变黑后,模型头发变得非常扎实,不自然。为了纠正它,我在顶部创建了一个新图层,使用颜色 #080707、5 px 的画笔绘制一些柔软的部分和细小的发丝:
第 17 步
打开土壤 2 股票。从中取出一部分并将其放置在模型上方:使用图层蒙版得到下面的样子:
步骤 18
再次将土壤拖到我们的图片中:为这个添加图层蒙版。使用硬度约为 70-75% 的黑色刷子在这部分内部进行绘画,以创建一个洞穴的形式。
步骤 19
我想修复洞穴中如此活跃的克隆工具 (S) 并创建一个新图层:使用此工具删除这些详细信息:
步骤 20
选择所有洞穴层并克隆一个,然后按 Cmd/Ctrl+G 为它们创建组。将此组的模式从 Pass Through(默认组模式)更改为 Normal 100%。我将洞穴层命名为“第 1 部分”和“第 2 部分”。在该组中创建一个色相/饱和度图层:
步骤 21
使用曲线使洞穴变暗:在曲线图层蒙版上,使用不透明度非常低(10-15%)的画笔来稍微减少某些部分的暗部:
步骤 22
开设分行 1 股。使用套索工具 (L) 从该图像中选择一个部分,然后将其拖到我们的图像中。使用 Warp Tool 调整这部分,如下所示:记得把这个层放在洞穴组下面。
步骤 23
继续使用库存的不同部分向洞穴添加更多分支,变换,扭曲它……如果需要。我使用了 12 层,这是我的结果:有些树枝因为很暗而很难看清,但我们会将它们变亮以使它们更明显。
步骤 24
与洞穴一样为这些分支组组。我将此组命名为“分支 1”,并为它们应用了色相/饱和度:
步骤 25
使用曲线使树枝变亮:在 Curves 图层蒙版上,使用画笔降低下面一些分支的亮度:
步骤 26
开分店2股。从树干中取出一部分并将其定位在洞穴顶部,将此图层设置在洞穴组上方。我使用 Warp Tool 稍微弯曲它:转到 Edit-Puppet Warp 以进一步调整此分支:
步骤 27
添加图层蒙版以将此分支与洞穴混合一下:
步骤 28
将这一层复制五次并将它们排列在洞穴周围。双击每个图层的 Puppet Warp 过滤器来编辑它们的曲线。这是我的结果:
步骤 29
将这些图层分组并将其命名为“分支 2”。使用该组中的曲线图层使这些分支变暗:在曲线图层蒙版上应用擦除作业:
步骤 30
为分支 2 添加色相/饱和度图层:
步骤 31
打开草股票。在使用 Warp Tool 稍微调整后,我将草部分放在洞穴上方:应用 Puppet Warp 从草地部分创建一座小山:我将这一层命名为“山”。
步骤 32
将图层蒙版添加到此图层,并使用硬度约为 10-15% 的刷子去除硬边,并为山丘创造柔软、光滑的外观:
步骤 33
在山下新建一层。使用不透明度约为 70% 的黑色软笔刷在山下绘制,在山洞上为其制作阴影:
步骤 34
为了修复山上的一些部分,我在带有剪贴蒙版的新图层上使用了克隆工具:
克隆后我发现它们有点模糊。要更正它,请转到 Filter-Sharpen-Unsharp Mask 并填写以下值:
步骤 35
使用曲线使山丘变暗:正如您在最终结果预览中看到的,主光来自顶部中心。所以在曲线图层蒙版上,我擦除了靠近天空的山的较高部分(以使其更亮)并保持较低的部分更暗(不要擦除或只用较低的画笔不透明度擦除)。
步骤 36
应用照片滤镜稍微改变山的颜色:
步骤 37
打开天空 1 股票。选择天空部分并将其放在顶部(黑色部分),将此图层设置在背景上方和地下组下方。我旋转了它并稍微调整了一下:使用图层蒙版去除不必要的边缘:
步骤 38
要使天空看起来更平滑,请转到 Filter-Noise-Dust & Scratches:我将此层命名为“主要部分”。
步骤 39
从天空库存中复制一个部分并将其放在主要部分的左侧,调整大小以使其更小:使用图层蒙版移除此部分的硬边:我将此层称为“第 2 部分”。
步骤 40
将天空库存的另一部分添加到我们的图片中。我把它放在右上角,使用图层蒙版,应用灰尘和划痕过滤器,在步骤 38 中设置相同:
步骤 41
继续添加另一个天空部分。将它移动到天空的右上角,应用灰尘和划痕过滤器和图层蒙版:
步骤 42
为这些天空部分分组,将其命名为“sky 1”或任何您想要的名称。使用曲线改变天空 1 的颜色:在曲线图层蒙版上应用擦除作业:
步骤 43
在这个组中创建一个色彩平衡层:用不透明度约为 45% 的画笔再次擦除色彩平衡图层蒙版:
步骤 44
为了给天空添加更多细节,我使用了天空 2 库存。将它放在天空 1 上并将模式更改为柔光 100%:将此图层命名为“sky 2”。使用图层蒙版减少天空2的一些细节:
步骤 45
应用半径为 2 px 的灰尘和划痕过滤器:
步骤 46
我为天空 2 使用了色彩平衡图层:
步骤 47
继续选择颜色层:
步骤 48
用曲线使天空稍微变暗:
步骤 49
我使用了 Levels 图层再次使天空 2 变暗。然后我擦除了天空的顶部中心,使其比两侧更亮:
第 50 步
在图层的顶部创建一个新图层。使用不透明度为 50% 的柔软白色刷子在天空的顶部中心绘制。将此图层的模式更改为柔光 100%:
步骤 51
新建图层并使用颜色#f7d17f 的软刷再次在天空的顶部中心绘制。将此层的不透明度降低到 30%:
步骤 52
开放的树木库存。拿它的树干,缩放后放在山顶上:使用图层蒙版将树与草混合:
步骤 53
为了给山上的树做阴影,我在树下创建了一个图层。按住 Cmd/Ctrl 的同时单击树缩略图图层以加载其选择:用黑色填充这个选区(Shift+F5)。然后选择 Edit-Transform-Flip Vertical 并将这个阴影移到树底下。
步骤 54
将不透明度降低到 60%,然后应用 3 px 的高斯模糊(滤镜-模糊-高斯模糊):
在滤镜图层蒙版上,使用柔软的黑色笔刷去除靠近树底的部分的模糊效果,以保持坚硬的外观:
步骤 55
将图层蒙版添加到阴影图层并删除它的顶部:
步骤 56
我使用曲线来照亮树:
步骤 57
添加一个色彩平衡层给树一些黄色:
步骤 58
为了给树添加更多的光,我使用了一个新图层并使用颜色#fab3b3、不透明度和流量 25-35% 的笔刷。像我在下面做的那样沿着树边画:
步骤 59
在步骤 10 中使用相同的设置创建一个新图层。使用减淡和加深工具在树上创建更多对比度:
步骤 60
现在是教程中最有趣的部分的时候了——用树枝制作一颗心。开设分店 3 股。首先使用您自己的方法从背景中切出分支:使用套索工具从孤立的树枝中取出一部分并将其放在树的上方。我使用 Warp Tool 来弯曲它:
步骤 61
使用树枝上的不同部件按照心形放在树上,如果需要,使用变形工具或木偶变形工具。我使用图层蒙版去除任何不需要的部分。您不需要完全像我一样创建,但可以将其作为参考:我为这个树枝心使用了 15 层。
步骤 62
将所有心脏分支图层分组并命名(我将它们命名为 1 到 15)。我在前面的步骤中以相同的方式使用了减淡工具来增亮一些太暗的部分:
步骤 63
在这些分支层的顶部创建一个新层(在该组内)。使用硬黑色笔刷,1 px 和颜色#1a142d 使一些分支部分更明显:
步骤 64
在这个组中添加一个曲线层来照亮这颗心:我在曲线图层蒙版上使用画笔清除以下部分:
步骤 65
使用色彩平衡给树枝一些黄色:
步骤 66
右键单击分支心脏组,选择复制组。再次右键单击它,选择合并组。现在我们选择了这些分支,这些分支将在接下来的步骤中有用。关闭这一层。
步骤 67
打开叶子库存包。选择你喜欢的叶子,放在心之间:我用图层蒙版去除了一些大叶子:
步骤 68
在内部、心脏周围和天空、山丘上添加更多的叶子以创建散射效果,尝试实现随机外观:
步骤 69
为了给这个效果创造一些深度,我在天空部分添加了更多的叶子,围绕着树枝的心。我为它们应用了 3 px 和 1.5 px 的高斯模糊。在屏幕截图中,您可以看到一些叶子更模糊(模糊 3 像素),而另一些则更模糊(1.5 像素)。我为天空中的叶子使用了 59 层。将它们全部分组并将其命名为“天空”。
步骤 70
我使用了 11 层在山上添加落叶:将它们分组并称其为“山”。
步骤 71
在“山”组内制作一个图层,并将其放在底部。使用非常小的黑色画笔(2-3 px)在山上的树叶下绘画,为它们制作阴影:
步骤 72
取另一片叶子,将它们排列在模型、洞穴、地下的周围。我为一些更大的叶子应用了 3 px 的高斯模糊来创建场景的深度。
步骤 73
对于模型脚上的叶子,我使用投影效果为其制作了阴影。双击这个叶子层,选择混合选项:
步骤 74
我使用带有剪贴蒙版的曲线来使一些单独的叶子变暗和变亮(使里面的叶子变暗,使洞穴外面的叶子变亮)。
步骤 75
将洞穴周围的所有树叶层分组,将其命名为“洞穴”。创建一个曲线图层以使所有这些叶子变暗:在此曲线图层蒙版上,使用画笔更改它们的亮度。我的意思是让洞穴里面的那些更暗,外面的更亮:
步骤 76
我添加了一个具有相同目的的曲线图层:
步骤 77
将所有组“sky”、“hill”、“Cave”分组并将模式更改为 Normal 100%。制作色相/饱和度图层以更改这些组中所有叶子的颜色:
步骤 78
添加另一个曲线以使较低位置的一些叶子变暗:用树叶在山丘、天空周围进行遮蔽作业:
步骤 79
使用 Levels 使较高位置的叶子变亮:应用图层蒙版刷:
步骤 80
像使用树枝心一样进行叶子选择(步骤 66)。
步骤 81
在顶部创建一个新图层。加载叶子选择(如步骤 53 中所做的)并单击添加图层蒙版按钮。我们在其图层蒙版上有结果:在这一层上使用浅黄色笔刷颜色(我选择#ebb356),不透明度约为50-55%,为天空部分的叶子提供一些光线。你可以看到我在下面画的部分:
步骤 82
在顶部创建一个渐变映射图层:将此渐变贴图图层的模式更改为柔光 100%:
步骤 83
添加色彩平衡层:擦除图层蒙版上天空的左侧:
步骤 84
在顶部创建一个新图层。按 G 激活渐变工具。选择具有默认颜色(黑色和白色)的径向渐变。从上到下拖一条线得到这个结果:将模式更改为柔光 100%。在图层蒙版上,我删除了下面的部分,因为它们不应该太暗:
步骤 85
继续使用新图层和柔软的黑色笔刷。我将不透明度和流动性降低到大约 10-25%,并在下面的某些部分上进行了绘制。将此图层的模式更改为柔光 100%:
步骤 86
在一个新图层上,使用颜色#faa560 的画笔在天空的顶部中心绘制。我将模式更改为 Overlay 100%:
步骤 87
在顶部添加照片过滤器:
步骤 88
更多梯度图:将此渐变贴图的模式设置为柔光 50%。擦除图片的所有下半部分:
步骤 89
我再次使用了色彩平衡:擦除图片顶部:
步骤 90
创建曲线图层以增加图片的对比度:然后应用画笔遮罩:
步骤 91
在新图层上,使用颜色为#fff8be 的画笔在山上绘画,使其在黄光下更亮。将模式设置为柔光 80%:
步骤 92
用同样的刷子,我画了一个小部分,使它更亮一点。将模式更改为柔光 50%:
步骤 93
带有画笔颜色的新图层是#ebb356。在山上涂上一些浅红色。我把它的模式设置为颜色 40%:
步骤 94
添加一个新的渐变贴图图层,正常模式为 60%:
这是带有图层蒙版的结果:
步骤 95
我使用了两个曲线图层来增加图片的情绪。第一个是天空光,第二个是下部:这是添加曲线后的图片结果:
步骤 96
选择图层-新填充图层-纯色:将模式设置为覆盖 80% 并再次应用蒙版作业。我在刷之前加载了树枝心和树叶的选择,以保持它们的某些部分不受此颜色填充层的影响。你可以看到在这一步之后只有天空颜色和一些叶子发生了变化:
步骤 97
最终调整层 – Vibrance:擦除图片的下半部分:
步骤 98
用一个新层给山上一些朦胧的效果,画笔颜色是#fff8be。我将它的不透明度降低到 15%:
步骤 99
我使用了新图层和相同的画笔。用它使天空的顶部更亮,并将模式更改为柔光 50%:终于完成了!
最终结果
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